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エルロンド城下町クエスト 報酬はメインクエスト系は5000exp、フリークエスト系は2400exp 対象レベル以上だと段階的に減少する 1レベル超過毎に2割減 +1 2400 +2 1920 +3 1440 4 960 5+480 +6 0 メインクエスト クエスト名 依頼者 対象LV エリア 依頼内容 報酬 エレメンタル暴走 アリマ (23,31) 05~07 アテーリア草原辺境 バラススビープ L04×3サイレントスビープ L05×3 120R女神の祈り×1 混沌の夢 アリマ (23,31) 07~09 アテーリア草原辺境 バラススビープ L09×2サイレントスビープ L08×2 200R女神の祈り×1 夢の傷跡 アリマ (23,31) 10~12 エルトス大城壁 アイシックオーグルボーン L09×4アイシックオーグルボーン L10×4 200R女神の歌声×1 悪夢の支配者 アリマ (23,31) 15~17 エルトス大城壁 アイシックオーグルガード L14×8 350R女神の祈り×1 東方の落陽 バーバラ (32,20) 05~07 アテーリア草原辺境 ジョウカン (39,43)と会話後報告 - 暁の脅威 バーバラ (32,20) 08~11 アテーリア草原辺境 ジョウカン (39,43)と会話 - エルロンド七不思議1 スウェイジ (36,24) 06~08 エルロンド城下町 マリーン (33,32)と会話 ロンドヨクナオール薬×1 エルロンド七不思議2 スウェイジ (36,24) 09~11 アテーリア草原東 バイナ (34,33)と会話 120Rラクニナール薬×1 エルロンド七不思議3 スウェイジ (36,24) 13~15 エルトス大城壁 ナスターシャ (19,18)と会話 180R中級傷薬×1 エルロンド七不思議4 スウェイジ (36,24) 17~19 アテーリア東兵舎跡 チョボ (42,12)と会話 220R初級魔法薬×1 エルロンド七不思議5 スウェイジ (36,24) 22~24 ゼスの祭壇 ルーク (30,41)と会話 380R上級傷薬×1 エルロンド七不思議6 スウェイジ (36,24) 24~26 愚者の焦土南 ドゥーブ (36,36)と会話 450R悪魔の傷薬×1 エルロンド七不思議7 スウェイジ (36,24) 28~30 コルキア大空洞 イフェル (27,24)と会話 L23 上級職防具(胴衣) ダンジョンスタンプラリー1 ゲン (16,24) 10~12 アテーリア地下水路 ズーキ (,)と会話 初級傷薬×1 ダンジョンスタンプラリー2 ゲン (16,24) 13~15 清めの間 ナトレア (38,29)と会話 女神の歌声×1 ダンジョンスタンプラリー3 ゲン (16,24) 15~17 エルロンド地下水路 エリオット (10,38)と会話 大吟醸「朧月夜」×1 ダンジョンスタンプラリー4 ゲン (16,24) 26~28 ヴェルク遺跡 グランツ (26,34)と会話 中級魔法薬×1 ダンジョンスタンプラリー5 ゲン (16,24) 29~30 コルキア大空洞 ガン (43,36)と会話 悪魔の魔法薬×1 シークレットマーベル マーベル (32,24) 10~12 ゼスの森東エルロンド地下水路エルトス大城壁 緑の網膜×3サンダーアイ L11赤の網膜×3ファイアーアイ L11青の網膜×3フロストアイ L11 200R女神の歌声×1 マーベル・マーベル マーベル (32,24) 12~14 ゼスの森東 リュリナス (55,43)と会話後報告 200R女神の歌声×1 騒乱の団 マーベル (32,24) 15~17 コルキア平原 作戦指令書×1ライオットオーグル L15 400R精霊の歌声×1 謎の言葉 マーベル (32,24) 19~21 コルキア平原 ザクセン (,)と会話後報告 500R上級傷薬×1 トップシークレットマーベル マーベル (32,24) 27~29 薄闇の異界 ザイナル (35,14)と会話後報告 ロンド精霊の御手×1 新たなるロストドラゴン アリヤ (24,30) 11~30 アテーリア草原東 イルシー (43,47)と会話後報告 竜塔解放 レアモンスターを狩れ!1 アピンドン (33,30) 12~14 アテーリア草原西 ヴァルッドシオス L07×1 210R初級傷薬×1 レアモンスターを狩れ!2 アピンドン (33,30) 14~16 エルトス大城壁 ヴォンカルツァー L10×1 300R初級魔法薬×1 レアモンスターを狩れ!3 アピンドン (33,30) 16~18 エルロンド地下水路 スラプヨン(LL) L13×1 L16 上級職防具(頭) 伝説は動き出す ジグルド (35,19) 20~22 愚者の焦土南 地竜の紋章×1ガルグ系 500R女神の御手×1 ライバルからの挑戦1 ダイナ (42,32) 23~25 ゼスの森西 グリンプルン L18×1ブラウプルン L18×1クリムプルン L18×1 ロンド中級魔法薬×1 ライバルからの挑戦2 ダイナ (42,32) 25~27 ヴェルク遺跡 黒の網膜×10オプティアンガード L21/23ガードアイ L20/23 ロンド特級傷薬×1 ライバルからの挑戦3 ダイナ (42,32) 27~30 コルキア大空洞 トロル L30×1 L20 上級職防具(足) 奪還!エルロンド王 ドエル (19,20) 29~30 ゼスの祭壇 ダークガーディアン L30×1 1600R 生命の水晶 ドエル (19,20) 29~30 コルキア大空洞 生命の水晶×1クリスタルシューデル L28 800R精霊の御手×1 闇への序章 ドエル (19,20) 29~30 残月の古城エントランス エンジェラ? L30×1 L27 上級職武器(右) 光の試練 ドエル (19,20) 29~30 コルキア大空洞 ブルデグレル L30×1 1600R精霊の御手×1 大地の祝福 ドエル (19,20) 29~30 コルキア大空洞 幸運の四つ葉×4タイニーラット L25スネアラット L29 - 地竜の轟き ドエル (19,20) 29~30 地響きの神殿 地竜グリズロック L30×1 1600R女神の御手×1 水の祝福 ドエル (19,20) 29~30 イヴワール鍾乳洞 ブルーパール×4ケイヴジャーク L28 - 水竜の奔流 ドエル (19,20) 29~30 イヴワール鍾乳洞 水竜アクアレウス L30×1 1600R女神の御手×1 火の祝福 ドエル (19,20) 29~30 ボルゴナ火山島 レッドトーチ×4ヴァイツアーアウト L22/23 - 火竜の烈火 ドエル (19,20) 29~30 炎魔殿 火竜ボルガオラ L30×1 1600R女神の御手×1 風の祝福 ドエル (19,20) 29~30 エアロス山 ティンクルブリーズ×4ミストラル L25 - 風竜の暴風 ドエル (19,20) 29~30 空中宮殿 風竜ウェンディオス L30×1 1600R女神の御手×1 闇に立ち向かう者 ドエル (19,20) 29~30 ダークネスホール 闇竜ガルガンティス L30×1 2000R暁暗の杖×1 フリークエスト クエスト名 依頼者 対象LV エリア 依頼内容 報酬 新職業を使ってみよう ジョン (48,36) 01~03 旅立ちの草原 プヨンL01×5 50R 新職業に慣れよう ジョン (48,36) 01~03 旅立ちの草原 グリンスラプヨンL03×8 80R クラス別クエスト クエスト名 依頼者 対象LV エリア 依頼内容 報酬 ガーディアン試練 ガルトス (52,18) 07~ アテーリア地下水路 グリムガーディアン L07×4 ガーディアン転職の資格 アサシン試練 アシッド (52,27) 07~ アテーリア東兵舎跡 グリムアサシン L07×4 アサシン転職の資格 ウォーロック試練 キャリウス (51,36) 07~ ゼスの森東 グリムウォーロック L07×4 ウォーロック転職の資格 ビショップ試練 エピカ (52,45) 07~ 清めの間 グリムビショップ L07×4 ビショップ転職の資格 マジックナイト試練 メルティス (52,17) 07~ 清めの間 グリムマジックナイト L07×4 マジックナイト転職の資格 モンク試練 烈波 (52,44) 07~ 清めの間 グリムモンク L07×4 モンク転職の資格 ガーディアン腕試し エンリケ (42,15) 03~05 アテーリア草原辺境 バラススビープの針×10バラススビープ L04/05/06/09 衛兵の槍 アサシン腕試し ラタン (50,24) 03~05 アテーリア草原辺境 バラススビープの針×10バラススビープ L04/05/06/09 狩人の爪(右) ウォーロック腕試し マイア (50,37) 03~05 アテーリア草原辺境 バラススビープの針×10バラススビープ L04/05/06/09 まじないのワンド ビショップ腕試し カルロ (50,46) 03~05 アテーリア草原辺境 バラススビープの羽×10バラススビープ L04/05/06/09 曹長教本 マジックナイト腕試し リンド (50,15) 03~05 アテーリア草原辺境 バラススビープの羽×10バラススビープ L04/05/06/09 スチールエストック モンク腕試し カイロス (50,42) 03~05 アテーリア草原辺境 バラススビープの羽×10バラススビープ L04/05/06/09 曹長のグローブ(右)
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エレメンタル(フェール) | 大気中にある、気の粒子。目には見えないが、集まると強力な力になる。 力の源は、四大精霊であるが、そのことを知るものは少ない。精霊は、神であって実在しないと考える。
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エレメンタルモンスター ~五柱神の謎~ / Elemental Monster メーカー ハドソン 発売日 2007年9月20日 対応機種 DS 6枚のカードで戦うトレーディングカードゲーム 「属性」や「コスト」、「リバースシステム」他の様々な要素を考慮してデッキを組みましょう エレメンタルモンスター -ONLINE CARD GAME- 2010年12月22日 PS3(DL専用) オンライン対戦が出来るPS3へのアレンジ移植版 外部リンク PS3専用「エレメンタルモンスター-ONLINE CARD GAME-」をやってみた 課金システムについて書かれている あ行 トレーディングカードバトル ニンテンドウDS プレイステーション3 PR エレメンタルモンスター ~五柱神の謎~ 公式ガイドブック ゲーマガBOOKS (ニンテンドーDS BOOKS)
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「え?炎の精が飛び出すのを見た? やだな~、か弱い女の子にそんなことできるわけないじゃない。」 オンラインアクションRPG『アラド戦記』のプレイヤーキャラクターで、メイジの派生職である。 原作でのエレメンタルマスター 原書の魔法を受け継ぎ、自然界の火・水・光・闇の4つの元素を操る正統派のメイジ。 転職したときの独自エフェクトは周囲に虹色のオーラが立ち上っている。 プレイヤーキャラクターの中で唯一の魔界人であり、他の女性キャラクターと比べるとちっさい。 そしてメイジに与えられた共通の命題、その答えこそがアークメイジである。 + 覚醒のお話 エレメンタルマスターの覚醒ストーリーは、アラド大陸における魔法使いの共通命題「魔法は何のために存在するのか」を解き明かしていく。 その解答はどのような言葉で出しても正解には至らず、アークメイジそのものこそが唯一の解答である。 今までも多くのメイジが、自分こそがアークメイジであると主張し、争いの中で歴史の闇へ消えて行った。 覚醒を果たして習得できるスキルは中級以上の魔法を当てると敵の属性抵抗力が落ちる「元素集中」、 敵に元素結晶をぶつけて攻撃する「アストラルストーム」の二つ。 アストラルストームは習得している元素魔法の多寡に応じて飛来する結晶の属性が変化する。 そのため、単一属性に絞って習得すると綺麗な光景になる。 原作中の性能 魔道学者とほぼ同じで4属性あるスキルの中から絞って習得する必要がある。 低レベルでは鈍足だが、詠唱中に移動が可能なので逃げながらフローレスセントなどを撒いて敵を倒していく。 高レベルになると習得できる上位魔法は敵を一点に纏めるナイトホロー、 当てた敵をほぼ確実に気絶させるサンダーコーリング、前方広範囲に水属性を当てるアークティックフィストが強力である。 前方に隕石をぶつけて攻撃するハロウィンバスターはクールタイムの勝手がよく、気軽に振って行けるスキル。特性スキルによって威力が減少する代わりにもう一つ追加で落とすことが出来る。 この中でもナイトホローはテンプレ振りでも必須項目とされており、エレメンタルマスターといえばナイトホローとも言えるぐらいの重要スキルである。 強化スキルでは詠唱・チャージタイムを加速させてクールタイムを減らすショータイム、 元素スキルおよび魔道学者の場合は魔道スキルを使うことで対応する属性アイコンを点灯させ、知能を強化し魔法攻撃力が増加するエレメンタルバーンがある。 そしてSecond Impactアップデートで二つの属性を組み合わせて攻撃するスキルが登場した。 でも氷+光、火+闇なのでメドローアではないし、光に闇が備わり最強にも見えない。 シャイニングチーリングフェンスは帯電するチリングフェンスを作り出し、フローレスセントがフェンス間を往復して持続ダメージを与えつつ最後にフェンスを爆破して大ダメージを与える。フェンス一枚一枚に攻撃判定があるため、大型の敵に対してかなり強い。 フレームヴォイドボルケーノは火山を作り出し、中からヴォイドを生成する。その性質上、大型の敵であればあるほどヴォイドを当てやすい。 どちらにせよナイトホローで敵を真ん中に寄せてから当てることが重要であるためエレメンタルマスターといえばナイトホローという意見が強くなったのだろうか。 決闘でのエレメンタルマスター タイマン勝負は苦手だが、チーム戦やバトルロイヤルになると強さを発揮する。 中でも水属性初級のフロストヘッドが高レベルになると縦方向や逆方向にも対応するため、これを撒いているだけで戦線を崩すことが出来るともされている。 タイマン勝負が苦手な理由は最適な装備がクロースで紙なことと、コンボが殆ど存在しないため1回のチャンスで削り取れるリターンが少ないことである。 MUGENにおけるエレメンタルマスター ガンナーや鬼剣士の製作をしているdadio氏のものがAI同梱で公開されている。 ディスプレイネームはエレ=マス。 上級魔法を持たず、なぜかバトルメイジのスキルである砕覇を習得している。 他製作者のアラド戦記キャラクターとは違いクールタイムが存在しないため、チーム戦で画面中にヴォイドを撒きながらプルートを使う砲台プレイも出来るがあまりしないほうがいいだろう。 それと、れどめではサンダーコーリングと書いているがそれはサンバーストです。 また、エフェクトや使える技がグレードアップしたもののAIの入っていなかったヴァージョンアップ版が存在し、 2010/8/12付でAIが搭載。こちらが正式バージョンとなり、それにともない前述の旧版は公開停止となった。 こちらのバージョンでは光属性の上級魔法であるサンダーコーリングが使えるようになり、 その他に原作では使用できないアイスニードル、投げも搭載。一部の技はチャージが出来るようになり、エフェクトも派手になった。ついでに何故か身長が縮んだ。 参考動画 こちらは旧版 こちらが新版 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた ゲージ増々タッグトーナメント アリス主催 相方は選べよ!大会 R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) 萌えよ☆ヒロインズトーナメント(エキシビジョン) 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009
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エレメンタル Elemental 関連する種 アース・エレメンタル、ウォーター・エレメンタル、エア・エレメンタル、ファイアー・エレメンタル、メフィット・エレメンタル 地水火風の側面によって定義される原初的な領域、元素界には、エレメンタルと呼ばれる多様な存在を表す種の故郷である。物質界の術者はエレメンタルに助力を求めるが、この謎めいたクリーチャーは次元界間の通路や裂け目を通して定命の世界に訪れることができる。これらのページに掲載されるエレメンタルは元素界のクリーチャーを例示したものだ。この一覧は全てを網羅したものではない。 関連するクリーチャー:「文明的な」エレメンタル "Civilized" Elementals インヴィジブル・ストーカー、ゾーン、サラマンダーなど、一部のエレメンタルは、単なる魔法生物や生命エネルギーの顕現を超えた、特定の文化や性格を持っている。これらのクリーチャーはしばしば大きな集落にいたり、それぞれの次元界でジンニーと一緒に暮らしていたりする。 追加の知識:多様な元素 Diverse Elementals 元素界は、空、岩、火、海が広がっているだけではない。風の元素界には霧、塵、嵐の雲が漂い、地の元素界には緑豊かな木立、輝く金属や水晶、放射線に覆われた荒れ地がある。火の元素界には、マグマ、煙、火の光、水の元素界では果てしなく広がる海の中に、水蒸気や塩水、そして深海の異世界が広がっている。 追加の知識:元素の存在 Elemental Beings 地水火風の側面によって定義される原初的な領域、元素界には、エレメンタルと呼ばれる多様な存在を表す種の故郷である。物質界の術者はエレメンタルに助力を求めるが、この謎めいたクリーチャーは次元界間の通路や裂け目を通して定命の世界に訪れることができる。これらのページに掲載されるエレメンタルは元素界のクリーチャーを例示したものだ。この一覧は全てを網羅したものではない。 関連するクリーチャー:エレメンタル・クリーチャー Elemental Creatures すべてのエレメンタルがゴツゴツした人型のクリーチャーというわけではない。中には物質界の動物や獣のような姿や性質を持つものもいる。これらのクリーチャーは、エレメンタルとして狩猟や繁殖などの動物的本能を持たないにもかかわらず、しばしば物質界のクリーチャーと似たような行動をとることがある。エレメンタル・クリーチャーはサイズが小さく、召喚が比較的容易で様々な能力を持つため、召喚術師たちに好まれている。 追加の知識:エレメンタルの王 Elemental Lords 最も強力なエレメンタルは、エレメンタルの王と呼ばれる半神である。最近まで、4体の邪悪なエレメンタルの王が元素界の各領域を支配していた。しかし、最近の出来事により、これまで幽閉されていた善のエレメンタルの王が自分の領域に戻り、次元界間戦争につながるような大規模な対立が起こっている。 生息場所:元素渦 Elemental Vortexes 次元の境界が薄くなると、エレメンタルは渦を巻くように世界に現れる。そのような通路は、火山の中心部、深い海溝、地震に悩まされる地域、あるいは大嵐の中にあるのかもしれない。 財宝と報酬:アース・エレメンタルの掘削 Looting Earth Elementals アース・エレメンタルには貴重な宝石や鉱物が体内に組み込まれていることがあり、一度殺せば、これらの貴重なものを宝物として拾い集めることができる。宝石、銀や金の鉱石のような貴金属、ミスラル、アダマンティンのような希少な物質が採れるが、より高価なものは最も強力なアース・エレメンタルだけに組み込まれる傾向がある。 関連するクリーチャー:特異なエレメンタル Monstrous Elementals エレメンタルの中には、風、地、火、水の化身というだけでは表現できないものもある。ジンニー、ウスル、ザラムーンのようなクリーチャーは、独自の複雑な生態系と社会を持っている。これらのクリーチャーは元々元素界の出身であるが、物質界に存在するものも多い。 関連するクリーチャー:他のエレメンタル Other Elementals 元素界のエネルギーが混ざり合うと、珍しいエレメンタル生命が形成されることがある。例えば、火と地の組み合わせによるマグマ・エレメンタルや、風と水の組み合わせによるアイス・エレメンタル、火と風の組み合わせによるライトニング・エレメンタル、水と地の組み合わせによるマッド・エレメンタルである。大いなる彼方の広大な地ではさらに珍しいエレメンタルが存在する可能性もあるが、それらは稀であり、同時に奇妙な存在だ。 関連するクリーチャー:プライマル・エレメンタル Primal Elementals エレメンタルの中で最もよく知られているのはプライマル・エレメンタルである。彼らは風、地、火、水のみで構成されるクリーチャーで、ほとんど人型生物の形をしている。プライマル・エレメンタルの多くは自然災害にちなんで命名されており、比較的規模の小さいもの(中型の人形生物程度)から、はるかに大きなもの(小さな建物程度)まで、さまざまなものがある。プライマル・エレメンタルは、その名前の由来となった災害が最近発生した地域で見つかることが多い。
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《ライトエレメンタル ピーカ》 基本情報 ③ ライトエレメンタル ピーカ 無属性/シルバー 基礎パワー:7000(Lv1) インヴォークスキル・このモンスターに+5000。 エヴォークスキル・このターン、自分のカードすべては【雷光】耐性を得る。 特徴 小さな身体に大きな目が特徴的な光の精霊。 エヴォークスキルで雷属性への耐性を付与するが、それとは別にインヴォークスキルを持つので、手札で腐りにくい。 ▶︎「属性耐性」系で最も有名なカード 雷属性デッキに対する代表的なメタカード。雷属性は「属性を持たない」ダメージ系・強制送還系のスキルが乏しく、それと対をなすパワー上昇系スキルにも明確な弱点がある。 極端な話、このカードを1・2ターン目に連続で出されるだけで機能不全に陥るレベルなので、どうしても雷属性に勝ちたいプレイヤーは、他の属性との勝負を犠牲にしてでもデッキに2枚積もう。 注意点 ▶︎唯一の例外 2018/08/15追加の《遠山 咲》には要注意。雷属性では唯一「属性が無い」攻撃系スキル。相手【L/R】いずれかを強制送還する。 関連カード ▶︎属性耐性を付与する「無属性・魔力3」のカード群。 《フライングカーペット》 《アクターナイツ・チャリオット》 《ライトエレメンタル ピーカ》 《ダエーワ》 《ナーガラージャ》 《サンドワーム》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 強さは目に見えない所に隠れている。 ▶︎イラスト:古賀あずさ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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エレメンタル:アース・エレメンタル Elemental, Earth このおおまかに人型をした、泥と石でできた図体の大きなクリーチャーは大地からせり上がる。輝く宝石の目を除けば無貌である。 アース・エレメンタル Earth Elemental 言語 地界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(地の元素界) 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 地潜り(変則)/Earth Glide アース・エレメンタルは、石や泥など、金属を除くほぼどんな種類の地面の中でも、あたかも魚が水中を泳ぐかのように通り抜けることができる。[火炎]ダメージに対する防御を得ていたら、溶岩の中さえも通り抜けることができる。こうして進んだ跡には、トンネルや穴が残ることはない。また、地面にさざ波を起こしたりといった、その存在を示す痕跡を生じさせることもない。地中移動中のアース・エレメンタルが内部にいる範囲にムーヴ・アース呪文を発動した場合、そのエレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しなければ1ラウンドの間、朦朧状態になる。 地の体得(変則)/Earth Mastery アース・エレメンタルは自分と敵の双方が地面に接している場合、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。相手が空中または水上にいる場合、アース・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。これらの修正は突き飛ばしと蹴散らしの戦技にも適用される。アース・エレメンタルがこの種の攻撃を仕掛けたのか、それとも抵抗する側なのかは問わない。これらの修正はデータ・ブロックに含まれていない。 小型アース・エレメンタル 脅威度1 Small Earth Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ17(+7外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 -1、意志 +3 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ=+6(1d6+4) 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】16、【敏】8、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +4;CMD 13 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》(B) 技能 〈隠密〉+7、〈鑑定〉+1、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈知識:ダンジョン探検〉+1、〈登攀〉+7 中型アース・エレメンタル 脅威度3 Medium Earth Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 18、接触9、立ちすくみ18(+9外皮、-1【敏】) hp 34(4d10+12) 頑健 +7、反応 +0、意志 +4 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ=+9(1d8+7) 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】20、【敏】8、【耐】17、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +9;CMD 18 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+3、〈鑑定〉+1、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+2、〈知識:ダンジョン探検〉+2、〈登攀〉+10 大型アース・エレメンタル 脅威度5 Large Earth Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触8、立ちすくみ18(+10外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +1、意志 +6 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+14(2d6+7) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】24、【敏】8、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +16;CMD 25 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+5、〈鑑定〉+6、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+6、〈知識:ダンジョン探検〉+3、〈登攀〉+15 超大型アース・エレメンタル 脅威度7 Huge Earth Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 19、接触7、立ちすくみ19(+12外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +2、意志 +7 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+17(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】28、【敏】8、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +21;CMD 30 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+4、〈鑑定〉+6、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈知識:ダンジョン探検〉+4、〈登攀〉+18 グレーター・アース・エレメンタル 脅威度9 Greater Earth Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 21、接触7、立ちすくみ21(+14外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 136(13d10+65) 頑健 +13、反応 +3、意志 +8 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+21(2d10+10) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】30、【敏】8、【耐】21、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +25;CMD 34 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《武器破壊強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+7、〈鑑定〉+10、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+13、〈知識:ダンジョン探検〉+10、〈登攀〉+25 エルダー・アース・エレメンタル 脅威度11 Elder Earth Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 23、接触7、立ちすくみ23(+16外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 168(16d10+80) 頑健 +15、反応 +4、意志 +10 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+26(2d10+12/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】34、【敏】8、【耐】21、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +30;CMD 39 特技 《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《武器破壊強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+10、〈鑑定〉+19、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈知識:ダンジョン探検〉+19、〈登攀〉+31 エレメンタル 高さ 重量 小型 4フィート 80ポンド 中型 8フィート 750ポンド 大型 16フィート 6,000ポンド 超大型 32フィート 48,000ポンド グレーター 36フィート 54,000ポンド エルダー 40フィート 60,000ポンド アース・エレメンタルは生きている石や土でできた、動きこそ遅いが、頑固なクリーチャーである。じっと身動きせずにいる場合、アース・エレメンタルは山と積まれた石か小高い丘のように見える。 アース・エレメンタルが重々しく行動に移ると、その実際の外見こそさまざまだが、データは同じ大きさの他のエレメンタルとまったく変わらない。大抵のアース・エレメンタルは輝く宝石を目とする岩や土、さらには水晶でできた陸生動物のように見える。身体の大きなアース・エレメンタルになると大抵は石でできた人型の外見を有する。わずかばかりの植物がしばしばアース・エレメンタルの体の部分部分を構成する土くれから芽吹いている。
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ライトエレメンタル 光属性 レア ★★★ maxLv 1 コスト 10 HP 2200 maxHP 2200 攻撃力 2200 max攻撃力 2200 防御力 2200 max防御力 2200 スキル クリアトップ★ リーダースキル なし 進化前 ライトウィスプ 進化後 トパ-ズテトリミノ 進化素材 ライトエレメンタル×4 備考 進化素材モンスター 出現場所 取得中です。 進化合成に必要とするモンスター 1体 取得中です。 2体 取得中です。 3体 取得中です。 ★★★ モンスター 光属性 進化素材
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覚醒を除く 壊滅的な召喚/Devastating Summons (赤) ソーサリー ROE, レア 壊滅的な召喚を唱えるための追加コストとして、土地をX枚生け贄に捧げる。 赤のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。 Illus.Jung Park (140/248) 風のゼンディコン/Wind Zendikon (青) エンチャント ― オーラ(Aura) WWK, コモン エンチャント(土地) エンチャントされている土地は、飛行を持つ青の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。それは土地でもある。 エンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。 Illus.Vincent Proce (46/145) アクームの石覚まし/Akoum Stonewaker (1)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) BFZ, アンコモン 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、トランプルと速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。 2/1 Illus.Victor Adame Minguez (140/274) ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition (1)(赤) エンチャント ZEN, コモン 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ゼクター祭殿の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置く。 ゼクター祭殿の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:トランプルと速攻を持つ赤の7/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 Illus.Justin Sweet (155/249) 若き紅蓮術士/Young Pyromancer (1)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) M14, アンコモン あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/1 Illus.Cynthia Sheppard (163/249) サテュロスのニクス鍛冶/Satyr Nyx-Smith (2)(赤) クリーチャー ― サテュロス(Satyr)・シャーマン(Shaman) BNG, アンコモン 速攻 神啓 ― サテュロスのニクス鍛冶がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。 2/1 Illus.Greg Staples (109/165) 復興の壁/Wall of Resurgence (2)(白) クリーチャー ― 壁(Wall) OGW, アンコモン 防衛 復興の壁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 0/6 Illus.Daniel Ljunggren (39/184) 溶鉄の誕生/Molten Birth (1)(赤)(赤) ソーサリー M14, アンコモン 赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。その後コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、溶鉄の誕生をオーナーの手札に戻す。 Illus.Jaime Jones (147/249) バルデュヴィアの霜覚師/Balduvian Frostwaker (2)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CSP, アンコモン (青),(T):氷雪土地1つを対象とする。それは飛行を持つ青の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 1/1 Illus.Stephen Tappin (28/155) 槌のコス/Koth of the Hammer (2)(赤)(赤) プレインズウォーカー ― コス(Koth) SOM, 神話レア [+1]:山(Mountain)1つを対象とし、それをアンタップする。それはターン終了時まで赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 [-2]:あなたがコントロールする山1つにつき、あなたのマナ・プールに(赤)を加える。 [-5]:あなたは「あなたがコントロールする山は『(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。この土地はそれに1点のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。 3 Illus.Jason Chan (94/249) 精霊術の熟達/Elemental Mastery (3)(赤) エンチャント ― オーラ(Aura) SHM, レア エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは「(T):速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはこのクリーチャーのパワーである。次の終了ステップの開始時にそれらを追放する。」を持つ。 Illus.Cyril Van Der Haegen (90/301) 波使い/Master of Waves (3)(青) クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) THS, 神話レア プロテクション(赤) あなたがコントロールするエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 波使いが戦場に出たとき、あなたの青への信心に等しい数の青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを戦場に出す。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。) 2/1 Illus.Karl Kopinski (53/249) がなりたてるボガート/Caterwauling Boggart (3)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) LRW, コモン あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)とエレメンタル(Elemental)は威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) 2/2 Illus.Steven Belledin (157/301) 精霊の嘆願/Elemental Appeal (赤)(赤)(赤)(赤) ソーサリー ZEN, レア キッカー(5)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(5)を支払ってもよい。) トランプルと速攻を持つ7/1の赤のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。精霊の嘆願がキッカーされていた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+7/+0の修整を受ける。 Illus.Anthony Francisco (123/249) ラッカ・マー/Rakka Mar (2)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CON, レア 速攻 (赤),(T):速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/2 Illus.Jason Chan (71/145) 研究/Research (緑)(青) インスタント DIS, レア ゲームの外部にある、あなたがオーナーであるカードを最大4枚まで選び、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。 Illus.Greg Staples (155/180) 開発/Development (3)(青)(赤) インスタント DIS, レア 対戦相手1人があなたがカードを1枚引くことを認めないかぎり、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この手順をさらに2回繰り返す。 Illus.Greg Staples (155/180) 乱動を刻む者、ノヤン・ダール/Noyan Dar, Roil Shaper (3)(白)(青) 伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・同盟者(Ally) BFZ, レア あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 4/4 Illus.Karl Kopinski (216/274) 残忍な稲妻/Feral Lightning (3)(赤)(赤)(赤) ソーサリー SOK, アンコモン 速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。 Illus.Chippy (97/165) 炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller (4)(赤)(赤) プレインズウォーカー ― チャンドラ(Chandra) OGW, 神話レア [+1]:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。 [0]:あなたの手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。 [-X]:炎呼び、チャンドラは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 4 Illus.Jason Rainville (104/184) 空砕きの呼び声/Call the Skybreaker (5)(青/赤)(青/赤) ソーサリー EVE, レア 飛行を持つ青であり赤である5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。) Illus.Randy Gallegos (98/180) 炉かごの巨人/Hearthcage Giant (6)(赤)(赤) クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) LRW, アンコモン 炉かごの巨人が戦場に出たとき、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 エレメンタルを1つ生け贄に捧げる:巨人(Giant)クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。 5/5
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